Khi viết ứng dụng async trong Rust, bạn cầ...
Khi viết ứng dụng async trong Rust, bạn cầ...
Trong ứng dụng async của Rust, **ownership** và **lifetime** vẫn là những yếu tố cần được quản lý chặt chẽ như trong bất kỳ phần code nào bằng Rust. Do `async` functions và `async` blocks đều sử dụng state machines, bạn cần chú ý **capture** biến tự động để tránh kéo dài lifetime không cần thiết, gây ra lỗi ownership. **Pinning** cũng có thể cần thiết khi làm việc với `futures`, vì một số `async` computations có thể cần vị...
senior
Gợi ý câu hỏi phỏng vấn
Chưa có bình luận nào