0
0
Lập trình
Sơn Tùng Lê
Sơn Tùng Lê103931498422911686980

Devlog #1: Xây dựng Controller FPS trong Unity

Đăng vào 4 tuần trước

• 4 phút đọc

Giới thiệu

Chào mọi người! Mình là Aryan, một nhà phát triển game đang trong quá trình học hỏi về phát triển game bằng cách xây dựng các dự án từ đầu. Để thách thức bản thân và phát triển, mình đã bắt đầu làm một dự án mới: một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có tên là Operation: Silent Echo (Mình biết tiêu đề nghe có vẻ hơi ngớ ngẩn).

Trò chơi này được lấy cảm hứng từ các thương hiệu như Far Cry và Call of Duty. Mục tiêu của mình không phải là tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh, mà là một đoạn thử nghiệm ngắn, tinh chỉnh - một trải nghiệm 5-10 phút mà nắm bắt bản chất của gameplay FPS chiến thuật.

Các bước tiếp theo

Để giữ cho việc phát triển được tập trung, mình đã chia dự án thành năm mô-đun chính:

  1. Đại lý - Xây dựng controller góc nhìn thứ nhất: chuyển động mượt mà, điều khiển camera, và tương tác của người chơi với thế giới.

  2. Kho vũ khí - Triển khai hệ thống vũ khí: bắn, đạn, và nạp lại.

  3. Đối thủ - Tạo AI kẻ thù: tuần tra, phát hiện, và tương tác với người chơi.

  4. Trạm - Thiết kế cấp độ tuyết và quy trình nhiệm vụ với GameManager trung tâm.

  5. Hoàn thiện - Thêm các chi tiết hoàn thiện: hoạt ảnh, VFX, âm thanh, và xử lý hậu kỳ để có cái nhìn chuyên nghiệp.

Mô-đun 1: Đại lý

Trong bản cập nhật tiếp theo, mình sẽ tập trung vào Mô-đun 1: Đại lý, nơi mình sẽ thiết lập controller chính cho người chơi để có được cảm giác FPS cơ bản trước khi chuyển sang vũ khí và AI.

Thực hành tốt nhất

  • Chia nhỏ dự án: Việc chia nhỏ dự án thành các mô-đun giúp dễ dàng quản lý và phát triển. Mỗi mô-đun nên có mục tiêu rõ ràng và thời gian hoàn thành cụ thể.
  • Kiểm tra thường xuyên: Thực hiện kiểm tra và chạy thử nghiệm trong quá trình phát triển để nhanh chóng phát hiện lỗi và cải tiến.

Những điều cần tránh

  • Bỏ qua tài liệu: Đừng quên đọc tài liệu của Unity và các tài nguyên khác trước khi bắt đầu. Điều này sẽ giúp bạn tránh những sai sót không cần thiết.
  • Làm việc một mình: Hãy tìm kiếm sự phản hồi từ bạn bè hoặc cộng đồng. Điều này sẽ giúp cải thiện chất lượng sản phẩm.

Mẹo tối ưu hiệu suất

  • Sử dụng Object Pooling: Để tối ưu hóa hiệu suất, hãy sử dụng kỹ thuật Object Pooling cho các đối tượng như đạn hoặc kẻ thù để giảm thiểu việc tạo mới và hủy đối tượng.
  • Giảm thiểu các phép toán trong Update: Đảm bảo bạn chỉ thực hiện những phép toán cần thiết trong vòng lặp Update để tránh làm chậm hiệu suất.

Khắc phục sự cố

  • Vấn đề với điều khiển camera: Nếu camera không theo kịp chuyển động của người chơi, hãy kiểm tra các thông số trong script điều khiển camera.
  • Kẻ thù không phát hiện người chơi: Đảm bảo rằng logic phát hiện trong AI được thiết lập đúng và có đủ khoảng cách phát hiện.

Ví dụ mã lệnh

csharp Copy
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
    public float moveSpeed = 5f;
    public Camera playerCamera;

    private void Update() {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);

        // Điều khiển camera
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");

        playerCamera.transform.Rotate(-mouseY, mouseX, 0);
    }
}

Kết luận

Trong bản Devlog đầu tiên này, mình đã giới thiệu về dự án Operation: Silent Echo và chia sẻ kế hoạch phát triển của mình. Mình hy vọng rằng những chia sẻ này sẽ hữu ích cho các bạn đang tìm hiểu về phát triển game, đặc biệt là trong việc xây dựng một controller FPS trong Unity. Hãy theo dõi để cập nhật những tiến triển tiếp theo và chia sẻ ý kiến của bạn về dự án này nhé!

Câu hỏi thường gặp

  1. Làm thế nào để bắt đầu với Unity?

    • Bạn có thể tải Unity Hub từ trang chủ và làm theo hướng dẫn cài đặt. Bắt đầu bằng cách xem các tutorial cơ bản trên YouTube hoặc trang tài liệu chính thức của Unity.
  2. Cần những kỹ năng gì để phát triển game?

    • Kỹ năng lập trình (C#), thiết kế game, và khả năng làm việc nhóm là rất quan trọng. Ngoài ra, kiến thức về đồ họa và âm thanh cũng rất hữu ích.
  3. Có thể học phát triển game một mình không?

    • Có, nhưng việc tham gia vào cộng đồng và nhận phản hồi từ người khác sẽ giúp bạn cải thiện nhanh chóng hơn.

Hãy theo dõi các bản Devlog tiếp theo để cùng nhau khám phá sâu hơn về phát triển game!

Gợi ý câu hỏi phỏng vấn
Không có dữ liệu

Không có dữ liệu

Bài viết được đề xuất
Bài viết cùng tác giả

Bình luận

Chưa có bình luận nào

Chưa có bình luận nào