0
0
Lập trình
NM

Khám Phá Game "Space Invaders" Từ Con Số 0

Đăng vào 2 tuần trước

• 4 phút đọc

Giới thiệu

Xin chào, tôi là Minmin55, một lập trình viên full-stack đến từ Nhật Bản với 1.5 năm kinh nghiệm trong Rails và React. Hiện tại, tôi đang học C++ và cải thiện kỹ năng tiếng Anh của mình. Dự án game đầu tiên của tôi được xây dựng dựa trên hướng dẫn:

👉 Space Invaders from Scratch của Nick Tasios

Trong bài viết này, tôi sẽ chia sẻ những gì tôi đã học được và những thách thức mà tôi gặp phải trong quá trình phát triển game này.

🧠 Những gì tôi đã học

  • Cấu trúc vòng lặp game đơn giản: Vòng lặp game là một phần quan trọng trong bất kỳ trò chơi nào. Nó giúp chúng ta cập nhật trạng thái trò chơi và vẽ lên màn hình. Tôi đã học cách thiết lập vòng lặp này một cách hợp lý và hiệu quả.
  • Sử dụng SDL2 trong C++: SDL2 là thư viện rất mạnh mẽ để phát triển game. Tôi đã tìm hiểu cách sử dụng SDL2 để quản lý cửa sổ, sự kiện và đồ họa.
  • Quản lý thực thể và rendering: Tôi đã tìm ra cách quản lý các đối tượng trong game, từ việc tạo ra chúng đến việc hiển thị trên màn hình. Việc này bao gồm cả việc xử lý va chạm giữa các đối tượng.
  • Thách thức trong việc viết mã có thể đọc và bảo trì: Viết mã dễ đọc và bảo trì là một kỹ năng quan trọng. Tôi đã phải suy nghĩ cẩn thận về cách cấu trúc mã của mình để có thể dễ dàng quay lại sửa đổi sau này.

⚙️ Kho lưu trữ GitHub của tôi

Bạn có thể xem mã nguồn của dự án tại đây: GitHub - invader_game

🚀 Kế hoạch tiếp theo

  • Thêm nhiều loại kẻ thù: Tôi dự định sẽ mở rộng số lượng kẻ thù với các đặc điểm và hành vi khác nhau để làm cho trò chơi thú vị hơn.
  • Triển khai hệ thống điểm: Một hệ thống điểm sẽ giúp người chơi có động lực để chơi lâu hơn và cạnh tranh với nhau.
  • Cải thiện đồ họa và âm thanh: Để tạo ra trải nghiệm chơi game tốt hơn, tôi cần làm việc nhiều hơn về đồ họa và âm thanh.
  • Dịch giao diện người dùng sang tiếng Nhật: Việc này sẽ giúp người chơi Nhật Bản dễ dàng hơn khi tiếp cận trò chơi.
  • Thêm hỗ trợ cho di động: Tôi có thể xem xét việc phát triển phiên bản di động cho trò chơi này trong tương lai.

Thực tiễn tốt nhất trong phát triển game

  • Lập kế hoạch kỹ càng: Trước khi bắt đầu lập trình, hãy lên kế hoạch cho trò chơi của bạn. Điều này bao gồm việc xác định thể loại game, cơ chế chơi, và các tính năng chính.
  • Sử dụng hệ thống kiểm soát phiên bản: Hệ thống như Git giúp theo dõi các thay đổi trong mã và dễ dàng quay lại phiên bản trước nếu cần.
  • Kiểm tra thường xuyên: Đừng đợi đến khi hoàn tất trò chơi mới bắt đầu kiểm tra. Hãy kiểm tra từng tính năng khi bạn phát triển để phát hiện lỗi kịp thời.

Những cạm bẫy thường gặp

  • Bỏ qua tài liệu: Nhiều lập trình viên mới có xu hướng không đọc tài liệu của các thư viện hoặc công cụ mà họ sử dụng, điều này có thể dẫn đến những hiểu lầm và lỗi không đáng có.
  • Không tối ưu hóa mã: Đôi khi, những đoạn mã đơn giản có thể hoạt động tốt, nhưng không được tối ưu hóa có thể dẫn đến hiệu suất kém trong game.

Mẹo tối ưu hiệu suất

  • Giảm số lượng đối tượng vẽ: Thay vì tạo ra nhiều đối tượng riêng biệt, hãy thử nhóm chúng lại và vẽ chúng cùng một lúc để tiết kiệm thời gian xử lý.
  • Sử dụng các thuật toán hiệu quả: Nghiên cứu và áp dụng các thuật toán tối ưu có thể giúp cải thiện tốc độ xử lý trong game.

Giải quyết sự cố

Nếu bạn gặp vấn đề trong quá trình phát triển, hãy thử các bước sau:

  • Kiểm tra lại mã nguồn: Đôi khi, chỉ cần xem lại mã của bạn một cách kỹ càng có thể giúp bạn tìm ra vấn đề.
  • Sử dụng công cụ gỡ lỗi: SDL2 và các công cụ khác có thể giúp bạn theo dõi các lỗi và vấn đề trong mã của bạn.

Kết luận

Cảm ơn bạn đã đọc bài viết này! Tôi hy vọng rằng những chia sẻ của tôi sẽ giúp ích cho bạn trong hành trình phát triển game của mình. Hãy cho tôi biết ý kiến của bạn hoặc những thắc mắc bạn có thể có. Chúc bạn thành công trong việc phát triển game của riêng mình! 🙏

Gợi ý câu hỏi phỏng vấn
Không có dữ liệu

Không có dữ liệu

Bài viết được đề xuất
Bài viết cùng tác giả

Bình luận

Chưa có bình luận nào

Chưa có bình luận nào