0
0
Lập trình
NM

Kiến trúc Đa CPU Định vai cho Game: Giảm Độ Trễ Hiệu Quả

Đăng vào 3 tuần trước

• 9 phút đọc

Kiến trúc Đa CPU Định vai trong Game: Giảm Độ Trễ Thông Qua Thiết Kế Bo Mạch và Kernel


Mục Lục


Tóm tắt

Bài viết này đề xuất một kiến trúc lý thuyết có thể có những khuyết điểm hoặc lựa chọn thay thế. Tải công việc trong game hiện nay yêu cầu đường ống tính toán và đồ họa với độ trễ thấp và thông lượng cao. Các kiến trúc CPU đơn, GPU đơn truyền thống đã đạt đến ngưỡng hiệu suất do các nút thắt cổ chai về độ trễ bộ nhớ và giới hạn của việc mở rộng tần số đơn khối.

Kiến trúc này đề xuất một khái niệm thiết kế toàn diện ở cấp bo mạch và kernel: một kiến trúc đa CPU định vai với các ngân hàng RAM chuyên dụng, gần gũi về mặt vật lý và quản lý kernel thông minh, được thiết kế để được nhận diện như một hệ thống thống nhất bởi một máy ảo. Cách tiếp cận này nhằm giảm độ trễ trong khi tối đa hóa thông lượng cho các tải công việc game và đồ họa thời gian thực.


Giới thiệu

Hệ thống game ngày nay phụ thuộc vào các CPU và GPU ngày càng lớn, thường với lợi ích giảm dần. CPU đa lõi và GPU rời mạnh mẽ tồn tại, nhưng nút thắt cơ bản về độ trễ truy cập bộ nhớ và lịch trình không hiệu quả giữa nhiều CPU giới hạn hiệu suất. Thay vì cố gắng loại bỏ hoàn toàn độ trễ — điều này là không thể — khái niệm này tìm cách giảm thiểu độ trễ thông qua thiết kế phần cứng có ý thức và quản lý tác vụ hỗ trợ phần mềm.

Kiến trúc kết hợp nhiều lõi CPU, một GPU rời duy nhất và GPU tích hợp để xử lý tải và hiển thị, trong khi kernel hoặc hypervisor điều phối phân bổ tác vụ. Đối với máy ảo, cấu trúc phức tạp bên dưới được trừu tượng thành một hệ thống thống nhất. Máy ảo nhìn thấy một bộ CPU lớn, bộ nhớ thống nhất và một giao diện GPU duy nhất, trong khi phần cứng và kernel thực hiện các tối ưu hóa thông minh.


Khái niệm cốt lõi

1. RAM chuyên dụng cho mỗi CPU

Mỗi CPU hoặc chiplet CPU được ghép nối với các ngân hàng bộ nhớ chuyên dụng của riêng nó, được đặt gần nhất có thể với bộ điều khiển bộ nhớ để giảm thiểu độ trễ. Điều này đảm bảo rằng hầu hết các truy cập bộ nhớ vẫn ở gần CPU, giảm đáng kể các hình phạt NUMA và cung cấp một cơ sở hiệu suất có thể kiểm soát.

2. Phân công vai trò cho CPU

Kiến trúc này phân công các vai trò cụ thể cho các CPU:

  • CPU Khởi động (BSP): Chuyên dụng hoàn toàn cho khởi tạo hệ điều hành và các tác vụ hệ thống cơ bản. Nó không xử lý các tải công việc hiệu suất cao như chuyển đổi, tính toán toán học nặng nề, hoặc mã hóa AES-NI; nó chỉ xử lý các hoạt động cấp độ OS cơ bản để đảm bảo hệ thống khởi động một cách đáng tin cậy và hỗ trợ các môi trường OS phức tạp.
  • CPU Chính: Tối ưu hóa cho IPC cao và tần số, CPU chính xử lý các tác vụ nhạy cảm với độ trễ và trực tiếp kiểm soát GPU rời (dGPU) cho các tải công việc đồ họa. GPU tích hợp (iGPU) của nó có thể được sử dụng cho các tác vụ hiển thị hoặc các chức năng đồ họa tốc độ cao khác.
  • CPU Hỗ trợ: Các CPU phụ trợ thực hiện các tải công việc nền như tính toán AI, truyền tải tài sản và các tác vụ tải chung. GPU tích hợp của chúng (nếu có) cũng có thể được sử dụng cho các tác vụ tải bổ sung hoặc xử lý đồ họa nhẹ, đảm bảo CPU chính được tự do cho các tác vụ ưu tiên cao.

Bằng cách phân bổ vai trò phần cứng với tác vụ phần mềm và phân công GPU cho phù hợp, hệ thống đảm bảo hiệu suất có thể dự đoán và tối đa hóa việc sử dụng hiệu quả của nhiều CPU và tài nguyên GPU.

3. GPU rời và GPU tích hợp cho hiển thị và xử lý

Kiến trúc sử dụng một GPU rời cho tất cả các tác vụ đồ họa nặng. GPU tích hợp của CPU chính xử lý đầu ra hiển thị và có thể trợ giúp trong các tác vụ xử lý, trong khi GPU tích hợp của các CPU hỗ trợ có thể được tận dụng cho các tải công việc bổ sung. Cấu hình này cung cấp thông lượng cao và sử dụng hiệu quả tất cả các tài nguyên đồ họa có sẵn mà không làm phức tạp việc hợp nhất nhiều dGPU.

4. Quản lý Kernel/Hypervisor

Một kernel bare-metal hoặc hypervisor nhẹ trừu tượng kiến trúc đa CPU và GPU bên dưới thành một hệ thống thống nhất cho máy ảo. Máy ảo thấy một tập hợp tài nguyên CPU và GPU thống nhất, không biết về các nút NUMA bên dưới, vai trò CPU hoặc phân vùng bộ nhớ. Kernel quản lý:

  • Đặt và gán tác vụ CPU theo vai trò và ưu tiên.
  • Phân bổ bộ nhớ nhận thức NUMA để giảm truy cập bộ nhớ từ xa.
  • Quản lý bộ đệm GPU để truy cập zero-copy khi có thể.
  • Di chuyển thông minh các tác vụ nền sang các CPU hỗ trợ mà không ảnh hưởng đến các tải công việc nhạy cảm với độ trễ.
  • Điều phối giữa CPU chính, dGPU của nó và iGPU, cũng như tải xuống từ các iGPU của CPU hỗ trợ cho các tải công việc phụ trợ.

Điều này đảm bảo rằng ngay cả khi khởi tạo OS phức tạp hoặc tải công việc cao, hệ thống vẫn hoạt động mượt mà, trình bày một môi trường hiệu suất cao thống nhất cho máy ảo.


Lợi ích của kiến trúc đề xuất

  • Giảm độ trễ thông qua thiết kế vật lý: RAM chuyên dụng cho mỗi CPU giảm truy cập bộ nhớ giữa các nút tốn kém.
  • Hiệu suất CPU có thể dự đoán: Phân công CPU theo vai trò ngăn chặn di chuyển luồng gây ra jitter.
  • Xử lý GPU đơn giản với hỗ trợ tải xuống: CPU chính xử lý dGPU cho việc render quan trọng, các iGPU xử lý hiển thị và các tải công việc bổ sung.
  • Nhận thức thống nhất từ máy ảo: Phần cứng phức tạp bên dưới xuất hiện như một hệ thống CPU và bộ nhớ lớn, cho phép trò chơi và ứng dụng hoạt động mà không cần sửa đổi.
  • Có thể mở rộng và mạnh mẽ: Các CPU hỗ trợ và iGPU của chúng có thể xử lý các tác vụ nền và tải xuống, trong khi CPU khởi động đảm bảo khởi tạo OS đáng tin cậy mà không thực hiện các tác vụ hiệu suất cao.

Thách thức và xem xét

  • Độ trễ vật lý vẫn tồn tại: Lưu lượng giao tiếp và sự nhất quán giới thiệu độ trễ không thể tránh được; mục tiêu là giảm thiểu, không phải loại bỏ.
  • Độ phức tạp firmware: Việc phơi bày chính xác cấu trúc thông qua ACPI/UEFI hoặc Device Tree là điều cần thiết cho lịch trình tác vụ kernel.
  • Phụ thuộc vào driver: Các driver GPU phải hỗ trợ các tính năng như VFIO, DMA-buf hoặc zero-copy để khai thác tối đa kiến trúc.
  • Độ phức tạp thiết kế PCB và nhiệt: RAM đa kênh và các kết nối tốc độ cao làm tăng thách thức về bố trí và thiết kế năng lượng.
  • Độ tinh vi chính sách phần mềm: Các mô-đun kernel hoặc hypervisor thông minh là cần thiết để quản lý hiệu quả vai trò CPU, vị trí bộ nhớ và tải GPU.

Con đường nguyên mẫu

  • Mô phỏng chỉ bằng phần mềm: Sử dụng một CPU có số lượng lõi cao để mô phỏng các nút CPU định vai với NUMA và gán vị trí để xác thực các chiến lược lập lịch.
  • Thử nghiệm hai socket: Đo lường độ trễ thực tế giữa các socket và tinh chỉnh các thuật toán phân bổ bộ nhớ.
  • Động cơ chính sách kernel: Phát triển một mô-đun hoặc daemon đọc vai trò CPU, gán tác vụ và di chuyển trang một cách thông minh.
  • Thí nghiệm GPU passthrough: Gán dGPU cho một máy ảo trong khi tận dụng iGPU cho hiển thị và tải công việc bổ sung để kiểm tra nhận thức thống nhất từ máy ảo.
  • Đo lường và lặp lại: Thu thập thống kê thời gian khung hình, độ trễ DMA, tần suất di chuyển trang, và mức sử dụng CPU theo nút để tinh chỉnh kiến trúc và chính sách.

Kết luận

Kiến trúc đa CPU định vai này là một thiết kế lý thuyết và có thể có những khuyết điểm lý thuyết hoặc lựa chọn thay thế tốt hơn. Mặc dù độ trễ không thể bị loại bỏ, nhưng thiết kế phần cứng cẩn thận kết hợp với quản lý kernel/hypervisor thông minh có thể giảm thiểu độ trễ đến mức chấp nhận được cho công việc game và thời gian thực.

Bằng cách dành riêng RAM cho mỗi CPU, phân công vai trò CPU và GPU - bao gồm việc kiểm soát dGPU của CPU chính và sử dụng iGPU cho tải công việc phụ - và quản lý vị trí bộ nhớ tại cấp kernel, hệ thống trình bày một môi trường hiệu suất cao thống nhất cho máy ảo. CPU khởi động đảm bảo khởi tạo OS đáng tin cậy mà không xử lý các tác vụ hiệu suất cao, trong khi các CPU hỗ trợ xử lý hiệu quả các tải công việc phụ trợ và nền.

Điều này có thể trở thành hiện thực hoặc không - nó có những khuyết điểm lớn như chi phí cao và độ phức tạp. Do đó, khả năng không trở thành hiện thực cũng rất cao.


Câu hỏi thường gặp

1. Kiến trúc này có thể áp dụng cho loại game nào?

Kiến trúc này có thể áp dụng cho cả game đơn và đa người chơi, đặc biệt là những game yêu cầu tính toán đồ họa nặng.

2. Có những thách thức nào khi triển khai kiến trúc này?

Các thách thức bao gồm độ phức tạp trong thiết kế phần mềm và phần cứng cũng như yêu cầu về driver GPU.

3. Làm thế nào để thực hiện nguyên mẫu cho kiến trúc này?

Có thể thực hiện nguyên mẫu bằng cách sử dụng mô phỏng phần mềm, thử nghiệm hai socket và phát triển động cơ chính sách kernel.

4. Kiến trúc này có thể giảm độ trễ bao nhiêu?

Mặc dù không thể loại bỏ hoàn toàn, nhưng kiến trúc này có thể giảm độ trễ xuống mức chấp nhận được cho các tải công việc cao.

5. Có cần thay đổi phần mềm hiện tại để hỗ trợ kiến trúc này không?

Có thể cần một số điều chỉnh, nhưng mục tiêu là giảm thiểu sự cần thiết cho thay đổi lớn trong phần mềm hiện tại.

Gợi ý câu hỏi phỏng vấn
Không có dữ liệu

Không có dữ liệu

Bài viết được đề xuất
Bài viết cùng tác giả

Bình luận

Chưa có bình luận nào

Chưa có bình luận nào