0
0
Lập trình
NM

Mô Hình Phát Hành Anime Miễn Phí: Tối Đa Hóa Tiếp Cận và Doanh Thu

Đăng vào 3 tuần trước

• 8 phút đọc

Mô Hình Phát Hành Anime Miễn Phí: Tối Đa Hóa Tiếp Cận và Doanh Thu

Bài viết bởi Muhammed Shafin P

Sản xuất anime ngày nay vẫn thường theo một con đường truyền thống. Các studio thường làm việc với các ủy ban sản xuất, nơi các công ty như nhà xuất bản, nhà sản xuất hàng hóa và mạng truyền hình cùng nhau góp vốn để tài trợ cho một dự án. Các ủy ban này sau đó bán quyền phát sóng hoặc quyền phát trực tuyến cho các nền tảng như Crunchyroll, Netflix, hoặc HIDIVE. Mô hình này an toàn vì đảm bảo một số lợi tức đầu tư cho các nhà đầu tư, nhưng nó cũng giới hạn số lượng người có thể xem anime ngay lập tức và số tiền bổ sung có thể kiếm được nếu loạt phim trở nên rất phổ biến.

Tôi đã tự hỏi liệu có cách nào tốt hơn cho các nhà sáng tạo độc lập hoặc thậm chí các studio để phát triển lượng người hâm mộ nhanh hơn và kiếm nhiều hơn theo thời gian. Ý tưởng của tôi là phát hành một bộ anime hoàn toàn miễn phí trên một nền tảng như YouTube trước, sau đó xây dựng mô hình doanh thu xung quanh nó thông qua quảng cáo, thành viên, hàng hóa và doanh số bán Blu-ray. Điều này sẽ kết hợp sức mạnh của việc truy cập miễn phí với một mô hình kinh doanh thưởng cho sự tham gia của người hâm mộ.

Cách Mô Hình Này Có Thể Hoạt Động

Ý tưởng sẽ bắt đầu với một buổi phát hành toàn cầu miễn phí trên YouTube. Các tập phim sẽ được tải lên chính thức với chất lượng cao, vì vậy bất kỳ ai cũng có thể xem mà không cần phải trả tiền hoặc tạo tài khoản. Trong cả video và mô tả, sẽ có một thông báo bản quyền rõ ràng cho biết rằng nội dung được bảo vệ và không được phép tải lên ở nơi khác. Bằng cách đăng ký các video với hệ thống Content ID của YouTube, bất kỳ tải lên không được phép nào cũng có thể bị chặn hoặc được kiếm tiền thay cho người sáng tạo. Bước này sẽ giảm thiểu đáng kể tình trạng vi phạm bản quyền, vì anime đã có sẵn theo cách dễ dàng và hợp pháp nhất.

Khi loạt phim đã có sẵn miễn phí, nhiều nguồn doanh thu có thể được kích hoạt. Doanh thu quảng cáo sẽ bắt đầu đến từ lượt xem trên YouTube ngay lập tức. Người sáng tạo cũng có thể kích hoạt thành viên kênh hoặc kết nối với chiến dịch Patreon để cung cấp cho người hâm mộ quyền truy cập sớm, các cập nhật hậu trường độc quyền, hoặc các phiên hỏi đáp đặc biệt.

Một yếu tố chính khác sẽ là bán Blu-ray và các sản phẩm vật lý khác trên toàn cầu. Chúng có thể được phân phối qua Amazon, các nhà bán lẻ anime toàn cầu, và cửa hàng trực tuyến của người sáng tạo. Blu-ray có thể bao gồm các phần thưởng đặc biệt mà không có trên YouTube, chẳng hạn như một tập OVA độc quyền, các bản bình luận, một cuốn sách nghệ thuật in, hoặc CD nhạc nền. Bao bì phiên bản giới hạn và các bản sao có chữ ký có thể thu hút những người sưu tầm. Bằng cách làm cho những sản phẩm này có sẵn toàn cầu trên các nền tảng như Amazon, người hâm mộ từ bất kỳ quốc gia nào cũng có thể dễ dàng mua chúng, mở ra một nguồn doanh thu lớn hơn nhiều so với việc chỉ bán ở Nhật Bản.

Hàng hóa như áo thun, poster, và mô hình cũng có thể được bán toàn cầu. Video trên YouTube có thể bao gồm các liên kết trực tiếp đến những sản phẩm này, và các chiến dịch hoặc giảm giá đặc biệt có thể được thông báo vào cuối mỗi tập để khuyến khích việc mua sắm. Nếu chương trình thu hút đủ sự quan tâm, các nhà tài trợ có thể được mời vào hỗ trợ cho các tập hoặc mùa tiếp theo.

Một buổi phát hành miễn phí cũng giúp phát triển người hâm mộ trước khi yêu cầu bất kỳ khoản thanh toán nào. Vì không có rào cản thanh toán, nhiều khán giả bình thường sẽ cho chương trình một cơ hội. Điều này tự nhiên tạo ra một khán giả lớn hơn nhiều so với một nền tảng yêu cầu đăng ký. Khán giả này có thể được nuôi dưỡng theo thời gian, dẫn đến nhiều doanh số bán hàng vật lý hơn, nhiều người ủng hộ Patreon hơn, và nhiều sự nổi bật hơn cho các mùa tiếp theo hoặc các dự án liên quan như trò chơi, tiểu thuyết, hoặc các phần ngoại truyện.

Tại Sao Tôi Nghĩ Điều Này Có Thể Hoạt Động

Giảm thiểu tình trạng vi phạm bản quyền là một trong những lợi thế lớn nhất của ý tưởng này. Hầu hết các tình trạng vi phạm bản quyền tồn tại vì người hâm mộ không thể truy cập một chương trình một cách dễ dàng hoặc hợp lý. Nếu anime miễn phí và dễ xem, gần như không còn lý do nào để vi phạm bản quyền. Phiên bản chính thức trở thành nơi mặc định để xem.

Một lý do khác mà tôi nghĩ điều này có thể hoạt động là nội dung miễn phí tự nhiên lan truyền nhanh hơn. Người hâm mộ chia sẻ liên kết với bạn bè, các đoạn clip trở nên viral, và thuật toán gợi ý chương trình cho nhiều người hơn. Điều này có nghĩa là ngay cả một dự án nhỏ cũng có thể tìm thấy một khán giả lớn bất ngờ nếu nó tạo được tiếng vang với người xem.

Về mặt tài chính, các nguồn thu nhập kết hợp có thể dễ dàng đạt hoặc thậm chí vượt quá những gì một thỏa thuận cấp phép cố định với một nền tảng như Crunchyroll có thể cung cấp. Ngay cả khi anime không trở thành một hiện tượng viral lớn, doanh thu quảng cáo cộng với doanh số bán Blu-ray và hàng hóa vẫn có thể mang lại lợi nhuận ổn định. Việc bán Blu-ray và hàng hóa trên Amazon cùng các nền tảng toàn cầu khác giúp người hâm mộ quốc tế dễ dàng hỗ trợ dự án. Điều này đặc biệt quan trọng vì nhiều người hâm mộ ở nước ngoài rất háo hức sưu tầm các món đồ chính thức và thường sẵn lòng trả nhiều hơn so với người hâm mộ Nhật Bản vì những sản phẩm như vậy rất hiếm ở khu vực của họ.

Ngoài ra, việc xây dựng một cộng đồng mang lại giá trị lâu dài, bởi vì những người hâm mộ đó có khả năng cao hơn để hỗ trợ mùa tiếp theo hoặc mua các sản phẩm mới sau này. Theo thời gian, điều này có thể biến một chương trình thành công vừa phải thành một thương hiệu lớn mang lại lợi nhuận trong nhiều năm.

Những Thách Thức Có Thể Xảy Ra

Tôi không chắc ý tưởng này có thực sự khả thi hay không, và nó có thể có những thách thức. Vốn sẽ vẫn cần được đảm bảo trước khi sản xuất bắt đầu, vì không có khoản thanh toán trước nào được bảo đảm như những gì các ủy ban sản xuất nhận từ các mạng truyền hình hoặc dịch vụ phát trực tuyến. Doanh thu quảng cáo trên YouTube cũng có thể dao động dựa trên mùa và khu vực của người xem, vì vậy thu nhập có thể không hoàn toàn ổn định. Một số người hâm mộ có thể chỉ xem miễn phí và không bao giờ mua Blu-ray hoặc hàng hóa nào, có nghĩa là dự án sẽ phụ thuộc nhiều vào doanh thu quảng cáo. Marketing cũng sẽ rất quan trọng, vì YouTube đầy rẫy nội dung và việc được phát hiện có thể khó khăn nếu không có kế hoạch quảng bá mạnh mẽ.

Những Suy Nghĩ Cuối Cùng

Cách tiếp cận này có thể rủi ro, nhưng nó có thể cung cấp một con đường mới cho các nhà sáng tạo muốn tiếp cận càng nhiều người hâm mộ càng tốt và vẫn kiếm tiền một cách bền vững. Phân phối miễn phí có thể loại bỏ nhu cầu vi phạm bản quyền, xây dựng một khán giả toàn cầu lớn nhanh chóng, và mở ra nhiều nguồn thu nhập như quảng cáo, thành viên, Blu-ray và hàng hóa được bán quốc tế. Việc làm cho Blu-ray và các phiên bản đặc biệt có sẵn trên Amazon và các nền tảng toàn cầu khác đảm bảo rằng người hâm mộ khắp nơi trên thế giới có một cách dễ dàng để hỗ trợ dự án một cách hợp pháp và tự hào sưu tầm một cái gì đó vật lý.

Ngay cả khi loạt phim không trở nên viral, nó vẫn sẽ tồn tại trên mạng mãi mãi, cho phép những người xem mới khám phá nó theo thời gian và tiếp tục tạo ra doanh thu. Tôi không chắc liệu chiến lược này có thể hoạt động cho mọi studio hay không, hoặc liệu các ủy ban sản xuất lớn có bao giờ áp dụng nó hay không, nhưng tôi nghĩ đây là một ý tưởng đáng xem xét. Đối với các nhà sáng tạo độc lập, mô hình này có thể là một cách mạnh mẽ để chia sẻ câu chuyện của họ, phát triển một cộng đồng, và tạo ra một tương lai nơi anime có thể phát triển mà không bị khóa sau các bức tường thanh toán.

Gợi ý câu hỏi phỏng vấn
Không có dữ liệu

Không có dữ liệu

Bài viết được đề xuất
Bài viết cùng tác giả

Bình luận

Chưa có bình luận nào

Chưa có bình luận nào