0
0
Lập trình
Sơn Tùng Lê
Sơn Tùng Lê103931498422911686980

Tìm hiểu nguyên tắc thiết kế SOLID trong lập trình hướng đối tượng

Đăng vào 6 ngày trước

• 3 phút đọc

Giới thiệu về Robert C. Martin (Uncle Bob)

Robert C. Martin, được biết đến với biệt danh "Uncle Bob", là một trong những chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực kỹ thuật phần mềm, đóng góp lớn trong việc phát triển các nguyên tắc lập trình chất lượng. Với hơn 50 năm kinh nghiệm, ông đã trở thành hình mẫu cho nhiều lập trình viên và là người tiên phong trong việc phát triển triết lý "Clean Code".

Uncle Bob nổi tiếng với những cuốn sách như:

  1. Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship
  2. Clean Architecture: A Craftsman's Guide to Software Structure and Design
  3. The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers

Những tác phẩm này không chỉ giúp lập trình viên nâng cao kỹ năng viết mã mà còn nhấn mạnh tầm quan trọng của đạo đức và trách nhiệm trong nghề nghiệp.

Nguyên tắc thiết kế SOLID là gì?

SOLID là một tập hợp năm nguyên tắc thiết kế phần mềm quan trọng trong lập trình hướng đối tượng (OOP). Việc áp dụng các nguyên tắc này giúp xây dựng hệ thống phần mềm dễ bảo trì, mở rộng và giảm thiểu lỗi xảy ra trong quá trình phát triển. Dưới đây là tóm tắt về từng nguyên tắc:

1. Single Responsibility Principle (SRP)

"Một lớp chỉ nên có một lý do để thay đổi." -- Robert C. Martin

Nguyên tắc này quy định rằng mỗi lớp nên chỉ có một trách nhiệm duy nhất. Điều này giúp mã nguồn trở nên dễ hiểu hơn và giảm thiểu xung đột khi cần thay đổi mã sau này.

2. Open-Closed Principle (OCP)

"Các thực thể phần mềm nên mở cho việc mở rộng, nhưng đóng cho việc sửa đổi." -- Robert C. Martin

Theo nguyên tắc này, mỗi lớp nên có thể mở rộng chức năng mà không cần phải sửa đổi mã nguồn hiện tại.

3. Liskov Substitution Principle (LSP)

"Nếu S là một kiểu con của T, thì các đối tượng của kiểu T trong chương trình có thể được thay thế bằng các đối tượng của kiểu S mà không làm thay đổi tính đúng đắn của chương trình."

Điều này đảm bảo rằng lớp con có thể thay thế lớp cha mà không làm ảnh hưởng đến các chức năng đã được định nghĩa trước đó.

4. Interface Segregation Principle (ISP)

"Không một client nào nên bị ép buộc phụ thuộc vào các giao diện mà họ không sử dụng." -- Robert C. Martin

Nguyên tắc này quy định rằng các giao diện nên được thiết kế nhỏ gọn và cụ thể, tránh việc một lớp phải triển khai các phương thức không liên quan.

5. Dependency Inversion Principle (DIP)

"Các mô-đun cấp cao không nên phụ thuộc vào các mô-đun cấp thấp. Cả hai nên phụ thuộc vào các trừu tượng."

Nguyên tắc này giúp tách biệt các phần của hệ thống, tạo điều kiện cho việc kiểm thử, bảo trì và mở rộng dễ dàng hơn. Thay vào đó, các phần phụ thuộc vào các trừu tượng thay vì các chi tiết cụ thể.

Lợi ích của việc áp dụng các nguyên tắc SOLID

  • Dễ dàng bảo trì: Giảm thiểu việc sửa đổi mã nguồn và dễ dàng thay đổi các chức năng.
  • Tăng khả năng mở rộng: Cho phép thêm mới các tính năng mà không ảnh hưởng đến mã hiện tại.
  • Khả năng kiểm thử tốt hơn: Giúp việc kiểm thử các phần mềm trở nên dễ dàng hơn do mã được tổ chức tốt.
  • Cải thiện tính tái sử dụng: Các phần mã có thể được tái sử dụng trong các dự án khác nhau mà không cần thay đổi.

Việc hiểu và áp dụng các nguyên tắc SOLID không chỉ giúp cho lập trình viên phát triển các ứng dụng chất lượng mà còn cải thiện kỹ năng làm việc nhóm và quy trình phát triển phần mềm.

Hãy bắt đầu áp dụng các nguyên tắc này trong các dự án của bạn để nâng cao chất lượng mã nguồn và hiệu suất làm việc!
source: viblo

Gợi ý câu hỏi phỏng vấn
Không có dữ liệu

Không có dữ liệu

Bài viết được đề xuất
Bài viết cùng tác giả

Bình luận

Chưa có bình luận nào

Chưa có bình luận nào